12 Prinsip Animasi pada Film Detective Conan The Movie 6 - The Phantom of Baker Street
1.Solid Drawing
Menggambar
sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik
proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik. Seorang animator
harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan,
pencahayaan, dan yang terpenting adalah kesamaan bentuk. Karakter haruslah
tetap dapat terlihat seperti karakter tersebut walaupun dia melakukan segala
macam gerakan dan segala macam posisi.
Contohnya dalam film detective conan adalah pada saat conan menengok
akan tetap terlihat seperti karakter conan. Penonton yang menyaksikan tidak
akan melihatnya sebagai karakter lain.
2.Timing & Spacing
Grim
Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing
dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus
dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan
perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
Contohnya pada film detective conan adalah pada saat mobil masuk
kedalam garasi dengan timing dan spacing yang pas sehingga tidak terkesan kaku.
Terlihat dimana mobil harus lambat saat belok dan kembali cepat, serta kembali
lambat lagi waktu menyampai posisi parkir.
3.Squash & Stretch
Squash
and stretch adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur
sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak
yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup
(misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus
efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati
(misal: gelas, meja, botol) penerapan squash and stretchakan membuat mereka
(benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contohnya pada film detective conan adalah ketika genta memukul
pipinya, pipinya akan terlihat lentur dan memantul. Hal ini bertujuan untuk
menunjukkan bahwa genta memiliki pipi yang elastis dan tebal karena dia
gemuk.
4.Anticipation
Anticipation
boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang.
Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu
sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus
ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya.
Contohnya pada film detective conan adalah saat genta mau mengambil makanan, terlihat sebelum mengambil makanan dia mengangkat tangannya kebelakang, lalu kemudian mengambil makanan yang ada didepannya. Ini terlihat dia sedang melakukan persiapan untuk mengambil makanan tersebut dengan mengangkat tangannya kebelakang.
Contohnya pada film detective conan adalah saat genta mau mengambil makanan, terlihat sebelum mengambil makanan dia mengangkat tangannya kebelakang, lalu kemudian mengambil makanan yang ada didepannya. Ini terlihat dia sedang melakukan persiapan untuk mengambil makanan tersebut dengan mengangkat tangannya kebelakang.
5.Slow in and Slow out
Sama
seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi. Slow In dan
Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan
perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali
secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang
relatif cepat kemudian melambat.
Contohnya adalah ketika Hideki menyundul dan menendang bola keatas,
bola akan naik dan turun kembali dengan kecepatan yang berbeda.
6.Arc
Dalam
animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup
lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini
memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena
pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk
lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki
oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.
Contohnya adalah saat karakter ini melompat menggunakan tali untuk
menuju ke sisi yang satunya, gerakan yang dihasilkan akan terlihat begitu
'smooth' dan akan terkesan kaku bila karakter tersebut bergerak dengan
horizontal tanpa adanya arc.
7.Secondary
Action
Secondary
action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat
gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action
tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau
mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi
memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.
Contoh secondary action pada film detective conan adalah pada saat
Schindler berjalan, terlihat tanganya bergerak mendukung pergerakan
kakinya. Walaupun tanpa gerakan tangan diasudah bisa terliat berjalan, namun
akan lebih luwes bila tangannya ikut bergerak.
8.Follow Through & Overlapping
Action
Follow
through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun
seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat
setelah berhenti berlari.
Overlapping action secara mudah bisa
dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan
yang saling mendahului (overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika
berjalan bisa termasuk didalamnya.
Contohnya adalah saat kepala karakter ini menghantam meja dan
gerakannya terhenti. tetapi baju bagian belakangnya masih bergerak ke arah
depan walaupun sang pemakai terlah berhenti.
9.Straight Ahead Action and Pose to
Pose
Dari
sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat
animasi.
Yang pertama adalah Straight
Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara
seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai
selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang
konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan:
waktu pengerjaan yang lama.
Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara
menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between
atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain.
Cara yang kedua ini lebih cocok diterapkan dalam industri karena memiliki
kelebihan: waktu pengerjaan yang relatif lebih cepat karena melibatkan lebih
banyak sumber daya.
10.Stagging
Seperti
halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi
bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin
dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
Contoh stagging pada film detective conan adalah saat pembicaraan
para detective cilik, disini sudut pandang terlihat dari atas, kemudian ketika
pembicaraan tersebut selesai trelihat detective Mouri dan Ran yang keheranan
dari sudut pandang bawah, lalu kemudian terlihat close-up Conan dan Ai yang
mengesankan bahwa mereka sedang berbicara dan hanya didengar oleh ke-2 orang
tersebut.
11.Appeal
Appeal
berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana
gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga
memiliki gaya yang sangat beragam. Sebagai contoh, anda tentu bisa mengidentifikasi
gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Anda juga bisa
melihat ke-khas-an animasi buatan Disney atau Dreamworks. Hal ini karena mereka
memiliki appeal atau gaya tertentu.
Ada juga yang berpendapat bahwa
appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan ‘kharisma’ seorang tokoh
atau karakter dalam animasi. Jadi, meskipun tokoh utama dari sebuah animasi
adalah monster, demit, siluman atau karakter ‘jelek’ lainnya tetapi tetap bisa
appealing.
Contohnya adalah saat Ran terlihat tersipu malu dengan munculnya garis
merah disekitar pipinya. Hal ini cukup menarik, karna dapat menciptakan 'feel'
tersendiri bagi para penonton.
12.Exaggeration
Exaggeration
adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar
yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi
tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpai di film-film
animasi sejenis Tom & Jerry, Donald Duck, Doraemon dan sebagainya.
Contoh Exaggeration pada film detective conan adalah saat Conan
terkena botol minuman dan kepalanya terlihat langsung benjut dan
berwarna merah menyala, seakan menunjukkan bahwa itu sakit yang teramat sangat.
Komentar
Posting Komentar